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振付が作りやすい曲とは?18年・580曲の制作経験で分かった「踊れる楽曲」の条件

皆さんこんにちは。よさこいソングメーカー代表兼制作者、井村淳也です。よさこいの楽曲を作るとき、よく意識されるのは「格好良い曲か」「盛り上がる曲か」「耳に残る曲か」といった点だと思います。もちろん、どれも大切な要素です。ただ、18年間で580...
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「格好いいのに踊りにくい…」を防ぐ!17年・550曲で分かった振付しやすい楽曲の条件

皆さんこんにちは。よさこいソングメーカー代表兼制作者の井村淳也です。よさこいの楽曲が完成し、初めて音源を聴いたとき。「格好いい曲ができた」「迫力があってイメージ通りだ」と感じたにもかかわらず、いざ振付を考え始めると動きが浮かばない……そんな...
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【初心者必読】よさこい楽曲制作の流れを全公開。17年の実績から説明する、迷わないための4ステップ

皆さんこんにちは。よさこいソングメーカー代表兼制作者の井村淳也です。初めてオリジナルのよさこい曲を依頼するとき、多くのチームが「まだ何も決まっていないのに相談していいの?」「音楽の専門用語が分からないけれど伝わるかな?」と大きな不安を抱えが...
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「どこかで聞いた曲」を卒業!チームの個性を120%引き出す、オリジナル楽曲のブランディング戦略

皆さんこんにちは!ソングメーカー代表、井村淳也です。よさこいの演舞を見ていて、技術も高く、衣装も美しく、構成もしっかりしているのに、なぜか「どこかで見たことがある」と感じてしまうことがあります。その原因の一つは、楽曲がチーム独自の個性を十分...
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「4分」の戦い方。観客を飽きさせないタイムライン設計と、展開を切り替えるプロのスイッチ術

皆さんこんにちは!ソングメーカー代表、井村淳也です。よさこい演舞の約4分は、短いようで、実はとても長い時間です。最初の勢いだけで押し切ろうとしても、途中で観客の集中が切れたり、踊り子の体力が見えたり、後半の印象が弱くなってしまうことがありま...
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審査員の記憶に刻まれる!「静寂」と「爆発」を使い分ける、よさこい楽曲の緩急設計術

皆さんこんにちは!ソングメーカー代表、井村淳也です。よさこい楽曲は、ただ激しく盛り上がれば良いわけではありません。むしろ、審査員や観客の記憶に残る曲ほど、強い場面の前に「静寂」や「間」がきちんと設計されています。音を抜く。少し待たせる。一瞬...
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修正回数に縛られない!納得のいく曲が完成するまで寄り添う、よさこい楽曲制作事業者の「本当の選び方」

皆さんこんにちは!ソングメーカー代表、井村淳也です。オリジナルのよさこい楽曲を依頼するとき、多くの方が不安に感じるのが「修正」ではないでしょうか。「何回まで直してもらえるのか」「追加料金はかかるのか」「細かく要望を伝えたら迷惑ではないか」そ...
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【保存版】よさこい楽曲の「70年史」から学ぶ、時代が変わっても愛され続ける曲の共通点

皆さんこんにちは!ソングメーカー代表、井村淳也です。よさこいは、長い歴史の中で大きく変化してきました。民謡的な響きから始まり、和楽器、ロック、EDM、オーケストラ風アレンジまで、今では本当に多様な音楽表現が生まれています。しかし、どれだけ時...
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550曲の現場で確信!観客を総立ちにさせる「大サビ」の作り方と、期待を裏切らない演出術

皆さんこんにちは!ソングメーカー代表、井村淳也です。よさこい楽曲の中で、最も観客の記憶に残りやすい場面の一つが「大サビ」です。演舞全体の熱量が一気に解放され、会場の空気が変わる。そんな瞬間を目指して、多くのチームが曲作りを考えていると思いま...
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よさこい音楽制作17年、受注550曲の結論。よさこい大会入賞チームに共通する「楽曲構成」の絶対条件

皆さんこんにちは!ソングメーカー代表、井村淳也です。よさこい大会で結果を残すチームには、振付や衣装、表現力だけでは説明しきれない「楽曲構成の強さ」があります。実際、演舞そのものの完成度が高くても、曲の流れや山場の作り方が弱いことで、審査員の...